「あいさつ」 ぽなさん
- 最初からネタ全開でお届け。
- 魔法少女まどか☆マギカのネタが多く使われていた。
- 今回、投げ銭は日本赤十字社に寄付するそうな。
「ツンデレとうにゅう」りすなさん
- 本音と建前の話
- キャラクターにそれぞれ本音と建前の役割を持たせる
- キャラクターの成長する動機や突っ込み・牽制として使えるらしい
- メリハリつけたり、キャラクターのブレーキ役として機能するものと理解
「SAORIの紹介~call_func.dll」しらたまさん
- OSの機能を呼び出すcall_func.dllの話
- メモリ操作あたりで頭がぱーん
ワークショップ「デスクトップマスコット30分クッキング(ガチ)」 畝傍さん
- シェルの依頼方法やゴーストの設定の考え方、トークの作り方など
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シェルの依頼はキャラクターがある程度、かたまってからやったほうがやりやすい
- ラフ絵が描ければベストなんだけど、それができないのでイメージ検索の結果を見てもらったりしている
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ゴーストの辞書はコピーして作成
- テンプレートを利用したり、自分でテンプレート作るのもありだと思う
「シェル作成に関して」ちてたさん
- シェルの作成方法について
- PNAファイルの作り方に主眼をおいている印象を受けた
- PNAの解説と効果、ツールの使い方まで触れているのでPNAファイルを作り際の参考になると思う
「実例に見る軽いけど凄い?伺かゴーストの作り方」ぽなさん
- 多機能系ゴーストの紹介と実装の解説
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例にあがっていた零次やざびたんを見ると外部プログラムのインターフェースとしての可能性が見えるなぁ、と
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キャラクターが間に入ることで「うるおい」が得られるのではないか、と思う
- ゴーストにすることでインターフェースだけ切り替えられるのもそういう点では魅力かな、とも
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キャラクターが間に入ることで「うるおい」が得られるのではないか、と思う